quinta-feira, 6 de dezembro de 2012

História do Clube

Em 1919 Arthur Spalding, editor do Wathman Magazine, começou um clube de Escoteiro Missionários, em seu lar na cidade de Medisson - Tenessee , EUA. A idéia começou com seu filho que acampou com alguns escoteiros. Arthur estudou a organização, formulou novas diretrizes compatíveis com os objetivos espirituais da Igreja e criou o seu clube. O clube de Arthur fazia excursões de fim de semana, trabalhos manuais, e seguimento de pista. Os Escoteiros Missionários desenvolveram ideais que foram fundamentais para o atual Clube dos Desbravadores (entre estes o Voto, a Lei e o Lema, que foram redigidos em 1921).

A Associação Geral adotou os nomes de Amigo, Companheiro e Camarada para as primeiras Classes J.A. (antiga Classes Progressivas), na Sessão de Primavera realizado em São Francisco, 1922, (inicialmente como um programa para jovens.).

C. Lester Bond secretário do Depto. De Jovens da Associação Geral preparou as primeiras especialidades em 1928, quando já havia 1075 Desbravadores ( Dados de 1927).

Em 1930, em Santa Ana, surgiu um Clube para juvenis sob a liderança do Dr. Theron Johnston. As reuniões eram realizadas no porão de sua casa, e as primeiras instruções fora técnicas de Rádio e Eletrônica. Sua filha Maurine, que o tinha ajudado com o rádio, protestou quando não lha foi permitido participar do clube. Como resultado sua mãe iniciou outro Clube para meninas, que se reunião no sótão. Os Clubes de Maurine e Jhoston se reunia uma vez por mês em conjunto e iam acampar. Utilizavam-se os requisitos para os jovens das Classes Progressivas. Como uniforme tinha apenas ema camisa especial. É difícil saber como tal programa podia ser tão combatido.

O Clube de Johnston usou o nome de Desbravadores escolhido por Mckin, seu assessor. Não temos certeza de onde ele obteve esta inspiração, embora suponha-se que a idéia tenha surgido após o primeiro acampamento da Associação do Sudeste da Califórnia em 1928, onde um dos oficiais da Associação contou-lhes a história de John Fremont, um explorador americano, ao qual se referiu como desbravador. Depois ao ser formado a Clube, Mckin pode ter se lembrado disto. Outras fontes atribuem o nome ao local do primeiro acampamento conduzido pelo Pr. John Hancock em 1946, Pathfinders Camp (Campo dos Desbravadores).

Outro evento importante de 1930, que preparou o terreno para o rápido crescimento do Clube dos Desbravadores depois que estes foram realizados, foi o acampamento de Wawona no parque de Yosemite, onde 40 diretores de jovens foram capacitados para a liderança dos chamados acampamentos culturais, com um programa amplo, que incluía Pioneiria, trabalhos manuais, estudos da natureza, caminhadas e excursões com equipamentos para pernoite, programa ao pé da fogueira, e demais instruções do que hoje é conhecido como Classe J.A., tudo isso sobre um fundo de idealismo religioso, lealdade denominacional e civismo.

Também em 1930 foram estabelecidas as Classes Preliminares, atualmente usados pelos aventureiros. No início alguns Clubes não recebiam o apoio das igrejas sendo que alguns foram até fechados sob ameaça de exclusão, (um deles foi o Dr. Johnston). Apesar disso a idéia permanecia, e alguns Clubes prosperaram.

Entre 1931 e 1940 outras associações aderiram ao programa. Na União Norte do Pacífico L. A. Skinner funda o Clube Locomotivas (Traiblazers). Em 1935 iniciam-se os acampamentos de jovens. O primeiro manual em português destes acampantes culturais foi editado em 1947. Inicialmente os membros usavam uniforme verde-floresta, o que o ajudou na identificação do Clube com a Natureza. O objetivo do uso do uniforme era a identificação como grupo ao saírem a partilhar sua fé. Outros objetivos eram manter o moral entre o membros, dando-lhes a consciência de pertencer a uma organização importante e também o uso do mesmo em cerimônias como investiduras, desfiles, etc. O uniforme verde embora ainda utilizado em outros países, foi trocado por uniforme cáqui no Brasil, depois que um jovem líder de desbravadores usando a calça verde do uniforme foi confundido comum terrorista disfarçado, e preso, na década de 70. No início desta mudança o uniforme mantinha a cor verde-floresta, depois unificou-se a cor para ambos os sexos.

Em 1946, o secretário J. A. da Associação do Sudeste da Califórnia, Pr. John Hancock, depois Líder Mundial, desenhou o emblema do Clube de Desbravadores, incorporando idéias do Clube Locomotivas. Os três lados do emblema representam o desenvolvimento Físico, Mental e Espiritual dos membros do Clube. A espada representa o Espírito Santo, o Escudo da fé. Juntos objetivando indicar que o Clube de Desbravadores é uma organização espiritual, relacionado a igreja.

Ainda neste período teve o início do primeiro Clube patrocinado pela Associação de Riverside, Califórnia. O jovem estudante universitário chamado Francis Hunt foi eleito pela igreja como diretor, para iniciar o clube com cerca de 35 membros.

Em 1947 a Associação Geral solicita a União Norte do Pacífico, elaboração de normas e planos para a transformação do Clube de Desbravadores para um programa Mundial. Esta planificação foi desenvolvida pelo Pr. J. R. Nelson, que era na época Diretor da União.

Lawrence Paulson, diretor do Clube de Glendale - EUA, escreveu os primeiros manuais.

Em 1948, Henry Berg projetou a bandeira dos Desbravadores, e em 1952 compôs o hino dos Desbravadores.

O Clube de Desbravadores embora já existisse, ainda não havia sido oficializado, fato que ocorreu em 1950, tendo o Departamento de Jovens da Associação Geral adotado oficialmente o CLUBE DE JOVENS MISSIONÁRIOS VOLUNTÁRIOS como programa mundial.

O primeiro Camporée dos Desbravadores ocorreu de 7 a 9 de Maio de 1954, em Idlewild na Califórnia (dados de 1953 indicavam a existência de 29.679 desbravadores).

O dia dos Desbravadores começou a ser comemorado em 1957, inicialmente designado para o 3º ou 4º Sábado de Setembro (Atualmente comemoramos em Abril). O primeiro brasileiro a usar uniforme foi o Pr. Cláudio Belz, que esteve nos EUA, por volta de 1960, onde conheceu o Clube, gostou da novidade, mandou fazer uniforme e o usava ao voltar para o Brasil enquanto tentava iniciar a organização de um Clube no Rio de Janeiro, na Igreja do Méier. Este uso de uniforme não pastoral foi bem recebido, no início por alguns membros.

O primeiro Clube oficial na América do Sul foi o Clube Conquistadores de La Iglesia, da Igreja de Miraflores no Peru, inaugurado oficialmente por um Pastor, em 1961 que na semana seguinte esteve em Ribeirão Preto, inaugurando o primeiro Clube Brasileiro, que fora organizado pelo Pr. Wilson Sarli, sendo seu primeiro diretor Edgar Tursílio. Na outra semana, este mesmo Pastor esteve no Rio de Janeiro oficializando o Clube organizado pelo Pr. Cláudio Belz. Logo a seguir organizou-se o Clube de Desbravadores da Igreja do Capão Redondo, tendo como seu diretor o Pr. Joel Sarli.

Atualmente o Clube de Desbravadores é um dos Departamentos fundamentais da Igreja Adventista do Sétimo Dia, e tem como objetivo principal prover atividades educacionais-recreativas aos membros da igreja e da comunidade.

Organização do Clube de Desbravadores


Conteúdo: Como Organizar um Clube de Desbravadores?
Clube de Desbravadores – É um programa espiritual e recreativo, centralizado na Igreja Adventista do Sétimo Dia, destinado a juvenis e adolescentes, de 10 a 15 anos de idade.

Os objetivos do Clube dos Desbravadores são:
1. Trabalhar para uma entrega pessoal de cada desbravador ao senhor.
2. Providenciar a realização de um programa atrativo centralizado na Igreja.
3. Interessar os pais e os jovens mais velhos na participação em organizar as atividades da igreja para sua juventude.
4. Encorajar os desbravadores a descobrirem o seu próprio potencial que Deus lhe deu a serviço de outros.
5. Imprimir um desenvolvimento harmonioso da vida física, social, intelectual e espiritual dos desbravadores.
6. Dar oportunidades ao desenvolvimento de habilidades de liderança.
7. Providenciar através do estudo da natureza uma apreciação do estudo de Deus. 
(Manual da DSA)
COMO DEVO AGIR PARA CRIAR OU REESTRUTURAR OU REINICIAR UM CLUBE EM MINHA IGREJA?
Siga os dez passos seguintes:
1- Converse:
 Pastor da Igreja
Diretor JA do Campo
2- Comissão da Igreja
Apresentação do Plano
Escolha do Diretor do Clube
3 - Comunique à Congregação
4 - Eleja a Diretoria - Associados
5 - Capacite os futuros líderes - CTBD
6- Escolha os Conselheiros e Instrutores
(Comissão Executiva)
7 - Elabore
- O Planejamento Anual
- A Programação antes da abertura
8 - Envie Cartas/E-mails às Famílias
9 - Esquematize a Propaganda – Dia/ou noite das matrículas com a diretoria uniformizada

COMISSÕES ORGANIZATIVAS DE UM CLUBE:
As comissões normais do clube são:
a) Comissão de Coordenação (para as igrejas com clubes de juvenis (10 a 12 anos e adolescentes 13 a 15 anos). Essa comissão consiste do diretor administrativo (Coordenador geral do Clube de Líderes, Aventureiros, Juvenis e Adolescentes), diretores de clubes, diretores associados, pastor, secretário, tesoureiro e capelão. A Comissão cujo diretor administrativo é o presidente, é responsável por todas as atividades dos Desbravadores.
b) Comissão Executiva. Essa comissão consiste do diretor do clube, diretores associados, pastor, secretário, tesoureiro e capelão. A comissão, cujo diretor é o presidente, e responsável por todas as atividades dos desbravadores.
c) Comissão Docente. Essa comissão consiste da comissão executiva, os conselheiros e os instrutores. Os capitães de unidade podem ser convidados para se reunirem com essa comissão.
MEMBROS DA COMISSÃO DOCENTE: SUAS FUNÇÕES E DEVERES
Diretor(a) do ClubeSeus deveres são:
1. Ser membro da comissão da igreja.
2. Manter ligação com o Pastor da igreja, dos jovens, ancião e convidá-lo para participar dos programas e eventos.
3. Manter contato com o líder dos jovens da Associação e enviar-lhe os relatórios.
4. Ser o presidente da comissão executiva dos desbravadores.
5. Presidir a reunião docente do clube, a menos que seja apontado para isto um diretor associado.
6. As atividades do clube estão debaixo de sua supervisão, devendo convocar, organizar e arranjar as reuniões do clube.
7. Liderar no planejamento total de todo o programa anual, e preparar um calendário de eventos, que será enviado a cada docente, desbravador e pais.
8. Ser responsável diante da comissão executiva em providenciar um programa completo para o clube através das seguintes atividades:
a. Tempo e lugar das reuniões.
b. Saídas Bimestrais.
c. Acampamentos.
d. Excursões ao campo e projetos de evangelização.
e. Investidura.
f. Finanças, orçamento, taxas de matrículas, dívidas.
g. Disciplina.
h. Boletins e noticiários.
9. Ser responsável das reuniões docentes pelas reuniões regulares de planejamento, incluindo as seguintes atividades a assegurar que as várias comissões e pessoas são responsáveis no desempenho de suas implementações:
a. Abrir e encerrar as cerimônias.
b. Cultos.
c. Jogos e feiras.
d. Trabalho de classes, especialidades.
e. Organização de unidades, conselheiros e instrutores e seus deveres.
Diretores associadosÁreas a serem desempenhadas pelos associados:
1. Empreendimento de classe
2. Secretaria
3. Tesouraria
4. Jogos
5. Atividades de Acampamentos
6. Especialidades e experimentos criativos
7. Música
8. Equipamento
9. Natureza
10. Capelão – culto
11. Transporte
12. Eventos especiais - bimestrais - excursões pelo campo, etc.
13. Atividades Missionárias
14. Relações Públicas
Secretário(a) do clube Seus deveres são:
1. Supervisionar os relatórios das unidades feitos pelos secretários da unidade e transferi-los para o registro individual dos desbravadores.
2. Registrar todos os pontos e deméritos sobre uma folha de anotação permanente.
3. Colocar a lista de pontos acumulados pelas unidades num mural pelo menos uma vez por mês.
4. Manter o diretor informados dos pontos alcançados na Associação pelas realizações do clube.
5. Notificar o diretor quando um desbravador falta habitualmente (sem apresentar excusas), ou negligência em usar o uniforme.
6. Ser o responsável em conservar um mural bem atrativo, modificando freqüentemente.
7. Responsabilizar-se por todos os suprimentos e relatórios da Associação.
8. Cuidar de toda correspondência do diretor.
9. Ser o responsável pela biblioteca do clube, cuidando de todos os livros e revistas tirados pelos membros docentes e desbravadores.
Tesoureiro(a) do clubeSeus deveres são:
1. Contabilizar todos os fundos com taxas de matrícula e de membro, dívidas, ofertas, doações, levantamento de fundos, trabalhos cobrados, etc.
2. Transferir fundos para o tesoureiro da igreja para guardar com reserva.
3. Conservar de maneira acurada as entradas e despesas, listando todas as entradas e saídas, discriminado-as brevemente e datando.
4. Guardar todos os recibos, notas e faturas de despesas arquivando-as cuidadosamente em envelopes ou pastas, mensalmente.
5. Ter os livros de contabilidade e os recibos, notas e faturas tudo pronto para inspeção e apresentação pelo diretor, tesoureiro da igreja, comissão executiva dos desbravadores ou a um pedido da comissão da igreja.
6. Desembolsar fundos quando recomendado pela comissão executiva através do diretor ou outra pessoa assinando, dando autorização e assegurando que todas as outras estão sendo prontamente cuidadas.
7. Tirar pequenas somas do fundo reserva dos desbravadores guardado com o tesoureiro da igreja.
8. Esteja pronto para levantar fundos em algum projeto e conservar um relatório acurado.
9. Manter um recorde dos itens que saíram ou entraram num projeto de levantar fundos.
10. Coletar fundos para uniformes e equipamentos.
11. Coletar taxas para acampamentos e viagens pelo campo.
12. Assegure-se de que todo fundo pedido tenha a fatura ou nota para que possa ser arquivada.
Capelão do clubeSeus deveres são:
1. Deve usar uniforme.
2. Aconselhar e trabalhar bem de perto com o diretor do clube na preparação das atividades espirituais.
3. Organizar os períodos devocionais e os oradores e os grupos periódicos de oração.
4. Organizar e liderar o trabalho missionário em cooperação com o Diretor.
5. Selecionar indivíduos para fazer as orações nas reuniões e atividades do clube.
6. Arranjar as devoções, atividades da Escola Sabatina, culto de sábado e programas à tarde em acampamentos, etc.
7. Trabalhar ligado com o diretor e pastor em estabelecer o dia do desbravador, investidura e serviço de culto.
8. Agir como um conselheiro espiritual trabalhando em especial com os conselheiros de unidade.
9. Conhecer todos os membros pessoalmente dos desbravadores e docentes encorajando-os a ter um bom relacionamento com o Senhor.
10. Mostrar uma experiência cristã equilibrada participando das atividades seculares do clube.
Instrutor(a):
Conselheiro(a) de unidade:.Seus deveres são:
1. Tomar conta e liderar ou ensinar uma unidade ou classe, trabalhando ou permanecendo com eles durante todos os programas.
2. Encorajar, ensinar e testar as atividades de classe para conseguir uma investidura de êxito.
3. Dar um bom exemplo de destreza, assistência, pontualidade, uniforme, etc.
4. Marchar e trabalhar com as unidades.
5. Desenvolver uma compreensão feliz e amizade dentro da unidade.
6. Ajudar os membros com algum problema se aparecer e manter a direção informada (respeitando a confidencialidade).
7. Encorajar a todos os membros a participar de todas as atividades.
8. Participar nos acampamentos, providenciando todos os detalhes com diretores associados e com os membros.
9. Assistir as reuniões das comissões docentes.
10. Notificar ao diretor com antecedência de sua impossibilidade de assistir a reunião do clube.
Conselheiro(a) associado(a): Seus deveres são:
1. Trabalhar sob a direção de conselheiro adulto.
2. Participar nas unidades e atividades do clube.
3. Aceitar as responsabilidades dadas pelos conselheiros.
4. Ser responsável pela unidade quando o conselheiro se ausentar.
5. Assistir as comissões docentes.
6. Dar um bom exemplo de destreza, presença, pontualidade, uniforme, etc.
7. Marchar e trabalhar com as unidades.
8. Participar nos acampamentos e saídas.
Capitão(a) da unidadeSeus deveres são:
1. Auxiliar os conselheiros e responsabilizar-se pela unidade quando for requerido.
2. Carregar e manusear o estandarte da unidade com maneiras apropriadas.
3. Verificar que o estandarte da unidade seja colocada corretamente em frente da unidade durante todo o acampamento.
4. Carregar a bandeira nacional ou dos desbravadores durante a cerimônia das bandeiras quando for solicitado.
5. Relatar a presença da unidade quando for solicitado.
6. Treinar a unidade e marchar quando for designado pelo conselheiro.
Secretário(a) da unidadeSeus deveres são:
1. Substituir os deveres do capitão quando ausente.
2. Verificar o retorno do todo equipamento da unidade após um acampamento, (trabalhar com o capitão, conselheiro, diretor associado e diretor da unidade). Anotar quando a necessidade de conserto.
3. Servir como mensageiro entre sua unidade e o diretor quando requisitado, pelo conselheiro.
4. Dar um formulário de justificativa a qualquer desbravador em sua unidade que estiver ausente, verificar os ausentes na próxima reunião para ver se a justificativa foi recebida e corrigir os apontamentos como é instruído.
5. Guardar todos o registros da unidade e a convite do secretário do clube ajudar a preencher o relatório mensal para a Associação.
REGULAMENTO DE UNIFORME:
1. O uso correto do uniforme é fator primordial na boa apresentação individual e coletiva, contribuindo para o fortalecimento da disciplina e bom conceito do Clube perante a opinião pública.
2. Constitui obrigação de todo Jovem Adventista ou membro do Clube zelar pelo uniforme e sua correta apresentação em público. Somente poderão ser usados uniformes atualizados e que estejam em conformidade com este regulamento.
3. Não é permitido alterar as características dos uniformes, nem sobrepor-lhes peça, artigo, insígnia, ou distintivos de qualquer natureza, particularmente os que caracterizem origem militar, turístico e/ou desportivo, estranhos a este regulamento.
4. Os membros do Clube, especialmente quando uniformizados, devem portar-se dignamente, dando um exemplo à altura dos princípios simbolizados no uniforme.
5. O uniforme será usado nas seguintes ocasiões:
• Nos desfiles e investiduras.
• Nas campanhas evangelísticas e comunitárias.
• Quando solicitado pela diretoria.
• Em outras atividades oficiais.
6. Ocasiões em que o uniforme não poderá ser usado:
• Antes de unir-se ao Clube.
• Quando empenhado em vendas para obter lucros pessoais de natureza comercial ou outros propósitos alheios aos interesses do Clube.
• Em qualquer campanha que não seja comunitária.
• Em qualquer tempo ou lugar em que seu uso produza um reflexo negativo e rebaixe a sua dignidade.
• Quando estiver incompleto.
• Em passeios particulares fora do interesse ou recomendação do Clube.
7. Nenhum acampamento ou excursão deverá ser levado a efeito sem que o clube esteja identificado visualmente.
8. Os casos omissos e interpretações serão solucionados pela DSA.
FINANÇAS:
O clube precisa de dinheiro para desenvolver as atividades no dia-a-dia. Como obter, então, recursos financeiros?
A) Receitas do clube:
1. Taxa de matrícula
2. Mensalidade
3. Subsídio da igreja local
4. Ofertas especiais
5. Patrocínio dos membros da igreja
6. Campanhas: venda de alimentos, venda em atividades sociais da igreja, venda de artesanatos, exposições
7. Projetos de trabalho: limpar jardim, engraxar sapatos, lavar carros.
B) Relatório de entradas e saídas:
C) Seguro e autorizações:
FICHAS E RELATÓRIOS DA SECRETARIA:
R.
Ficha de matrícula
2.
Relatório de material do clube
3.
Ficha de pontuação
4.
Relatório mensal (enviado à Associação até o dia 10 de cada mês)

CONHECER O ESTATUTO DA CRIANÇA E DO ADOLESCENTE

Ideaís dos desbravadores e dos Aventureiros


IDEAÍS

Alvo

“A mensagem do advento a todo mundo em minha geraç&atildeo”.
Lema
“O amor de Cristo me motiva”.
Objetivo
“Salvar do pecado e guiar no serviço”.
Voto
“Pela graça de Deus, serei puro, bondoso e leal, guardarei a lei do Desbravador, serei servo de Deus e amigo de todos”.
Lei
“A lei do Desbravador ordena-me:
Observar a devoção matinal;
Cumprir fielmente a parte que me corresponde;
Cuidar de meu corpo;
Manter a consciência limpa;
Ser cortês e obediente;
Andar com reverência na casa de Deus;
Ter sempre um cântico no coração;
Ir aonde Deus mandar”.
Hino

Nós somos os Desbravadores
Os servos do Rei dos reis
Sempre avante assim marchamos
Fiéis às Suas leis
Devemos ao mundo anunciar
As novas da salvação
que Cristo virá em breve
Dar o galardão.

Fidelidade à Bíblia

“Prometo fidelidade à Bíblia, à sua mensagem de um Salvador crucificado, ressureto e prestes a vir; doador de vida e liberdade aos que nEle crêem”.




Voto
“Por amor a Jesus, farei sempre o meu melhor”.
Lei
“Jesus me ajuda a ser:
Obediente, puro, reverente, bondoso e colaborador”.
Hino
Somos aventureiros alegres
Que confiam no amigo Jesus.
Aprendemos que sempre devemos
Ser pra todos um brilho da Luz.
Descobrimos em tudo a beleza,
E o amor de um Deus Criador.
E amando a Cristo faremos
Maravilhas ao nosso redor.

Acampamento 4

NOTA - Aqui colocamos apenas uma idéia do que se fazer. A maioria dos itens são práticos e devem ser demonstrados. Apenas damos pequenas dicas e um empurrão para se começar a Especialidade!

1. Ter pelo menos 12 anos, ou estar no mínimo na oitava série.
Ter a Especialidade de Hab. de Acampar III e a Classe de Pioneiro em andamento, dá a base para esta Especialidade.
 
2. Planejar e apresentar uma atividade apropriada para o sábado, que não seja o culto, para tornar o sábado um dia agradável.
Algumas das atividades agradáveis que se pode fazer no "Sábado a tarde" estão no manual azul conhecido pelo mesmo nome. Dentre elas se destacam jogos de conhecimento e observação da natureza, pesquisa bíblica sobre fatos o objetos relacionados ao tema, entre outros. Não nos cabe passar o que fazer, mas dar a idéia, e ponha a sua criatividade em ação.
3. Escrever uma redação de 200 palavras sobre a preservação da natureza, mencionando as regras de comportamento de dois dias, e fazer um orçamento dos custos.
Boa redação!!!

4. Planejar o cardápio de um acampamento de dois dias, e fazer um orçamento dos custos.
Faça uma pesquisa na região, em pelo menos 3 mercados, para se calcular o custo. Uma pessoa que já fez parte da cozinha de um acampamento pode te ajudar a calcular a quantidade de alimento para as pessoas. Lembre-se de fazer um cardápio gostoso e bem equilibrado.
 
5. Participar de dois acampamentos de fim de semana.
NOTA - Acampamentos são atividades que dão muita experiência. Sempre você aprende um pouco mais. Quanto mais acampamentos melhor!

6. Iniciar um fogo sob chuva, sabendo onde conseguir material para a "mecha" que manterá o fogo aceso, e como manter o fogo aceso.
Raspe a madeira para chegar na parte seca. Não adianta querer fazer fogo com lenha molhada. 
 
7. Saber que madeira é melhor pra acender rapidamente uma fogueira.
O graveto é bom para se fazer fogo rápido, mas não é útil para se manter uma fogueira acesa por muito tempo. 
 
8. Saber que madeira é melhor para fazer brasas para cozinhar.
A chamada madeira verde não serve, só faz fumaça e não produz o fogo desejado. Utilize troncos de árvore para fazer o chamado carvão. gravetos são úteis apenas para não deixar o fogo inicial apagar, não fazer carvão. Troncos velhos podem ser usados também. Folhas verdes são um combustível péssimo, dão fumaça e não fazem quase fogo algum.
 
9. Demonstrar como dividir um fogo.
NOTA - A lenha deve ser cortada em "V" com um machado ou machadinha adequada, com o fio bom e sem ninguém muito perto.
 
10. Demonstrar o cuidado adequado dos alimentos, e onde guardá-los e protegê-los de animais.
Item prático. Lembre-se que você pode ficar sem comida se roubarem seus suprimentos. Para que isso não ocorra, pode-se cavar e esconder bem fechado. Para se manter a água gelada, pode-se amarra o cantil dentro da água corrente do rio.

11. Preparar um jantar com sopa, legumes, um prato principal e uma bebida, tudo cozido.
Item prático.
 
12. Assar o seu alimento em forno refletor ou altar de cozinha.
Item prático. Obs. Este item é encontrado no Cartão de Pioneiro.
 
13.  Purificar água de três maneiras diferentes.
Filtragem, fervura e purificação pelo iodo.